(Digital) games are a central topic in contemporary culture and society. They are a core part of the media ecosystem of the majority of youth and children as well as adults, a creative outlet, and a cultural industry. However, there is still a lack of knowledge about games and their impact.
Games are an amazing medium for making culture and for creative expression. In what ways have people made games throughout history? How is creativity and making at the core of today’s game culture and industry, and if we look ahead, what might be new forms of expression in games in the future?
Som en av världens ledande dataspelsnationer behöver Sverige se till att även forskningen håller jämna steg med branschen för att stå sig internationellt. Hur kan vi bli lika tongivande inom spelforskning som i själva spelskapandet?
Digitala spel är idag en av våra viktigaste kulturyttringar. De är till och med den vanligaste och viktigaste kulturkonsumtionen för stora grupper i Sverige, inte minst unga. Intresset för spel ökar i alla åldersgrupper och de som växt upp med digitala spel fortsätter spela.
Alla mänskliga civilisationer har haft spel i någon form som Go, Schack och Kalaha. Och alla mänskliga civilisationer har haft diskussioner om spelens avigsidor. Hur har moralpaniken format debatten och hur betraktas dataspel i dag jämfört med stenåldersspelen?